动效设计中的标注规范 - Motion Measurement

注:此文章适合UI设计宝宝参考,研发宝宝也可以参考并顺手转给设计宝宝



之前两篇文章简单总结了一下bodymovin实现动画的方法贝塞尔曲线在动效设计与实现中的应用

本文来聊聊 动效设计标注,先看看我随手写的一个情景在线(本故事纯属虚构,如有雷同,那你肯定是个没有看过这篇文章的设计师)

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Android/iOS/Web开发中的动效设计与实现 —— 贝塞尔曲线动画的插值法

上篇文章简单总结了一下网页和移动App中借助bodymovin实现动画的方法,但是此方法并不是适用实际项目中的所有动效,很多动效还是需要设计师制作效果视频,交给研发宝宝手动去做,本文主要简单讲一下贝塞尔曲线在动效设计与实现中的作用。

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We Build Good Sh*t All Day, Everyday

We Build Good Sh*t All Day, Everyday

We made a bunch of great products over the years, including our own ones. We mastered all the necessary skills, from shaping an idea into an app, marketing and growing a product, managing beta tests and communities, to taking care of support and PR.
But most importantly, we know that an idea evolves a lot from its inception to the point of delivery we’re perfectly comfortable with that. Frankly, this makes the process a lot more exciting!
Want to know more? Check out our workflow!

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让 Homebrew 走代理更新图


由于国内网络进一步恶劣,使用 brew 也要更换国内大学的镜像源,但是这样的方法治标不治本,更新是快了,可是下载还是一样。

结果就是导致大部分的更新都需要去下载源码然后本地编译,运气差一点的干脆源码也下载不下来,每次都要取消然后重试,不停地手工重复。

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素材类网站设计心得


素材共享类网站

1. 品牌宗旨

① 新的设计趋势(符合)
② 资源精心挑选(绝不打包,不追求大而全)
③ 追求不同

2. 产品形式

① 去论坛(无积分,可订阅,会员制)
② PC&公众号&微店形式
③ 简洁博客的观感

3. 运营模式

① 开发灵活的后台系统(WEB端)后期运营可招兼职、资源收集人员,系统要易操作
② 会员制包年(宁浩网)

4. 产品特色

① 加入微博功能(飞屋设计)(资源)
② 加入设计导航(设计为中心)